简 介 本套课程将介绍Substance Painter最新版本(2018)的基本操作,讲授Substance Painter最为核心的材质制作技术,包括但不仅限于智能材质、智能遮罩、Anchor Point、Generator、烘焙贴图等,带领学员全程制作两个材质项目,通过实战演练,最终总结出一套关于写实材质制作的思考框架。
课程分三章共计40课时,总时长8+小时。
高品质的 VR/AR 内容,除了具备良好的交互体验外,精良的模型材质也是其重要的组成部分,这通常决定了 用户对VR/AR内容的第一印象。对于注重真实效果表现的 VR/AR 内容,写实级别的材质是塑造沉浸式环境的关键之一。
Substance Painter 是一款基于PBR(基于物理的渲染)的材质制作软件,目前被广泛应用在VR/AR、游戏制作、艺术设计等领域,通过其制作的材质贴图能够很好的集成在Unity、Unreal等游戏引擎中,同时,使用针对Unity开发的Substance in Unity插件,能够实现更加流畅的工作流程。
Substance Painter的开发商——Allegorithmic近期已经被Adobe公司收购,在可以预见的未来,Substance系列软件其能够与Adobe旗下的Dimension、Project Aero、Photoshop、 After Effects等很好地融合,从而帮助VR/AR内容制作团队快速高效地制作出细节逼真的游戏资源。
Substance Painter 基础知识
【录播】课程简介(6分钟) 免费试学
【资料】课程资料下载(txt,0.3KB)
【录播】PBR理论概述(21分钟)
【录播】材质、贴图、UV以及三者的关系(19分钟)
【录播】Substance Painter 2018 界面及基本操作(25分钟)
【录播】TextureSet概念介绍(9分钟)
【录播】图层(Layer)和遮罩(Mask)的概念(13分钟)
【录播】Shader Settings 介绍(6分钟)
【录播】烘焙模型贴图(20分钟)
项目实战——装载机材质实例(上)
【录播】新建项目并烘焙模型贴图(12分钟)
【录播】修正烘焙贴图中的问题(ID Map 和 AO Map)(17分钟)
【录播】制作基础金属材质并添加划痕(17分钟)
【录播】制作边缘磨损效果及智能材质(14分钟)
【录播】制作喷漆和生锈材质(18分钟)
【录播】通过遮罩显示生锈材质(13分钟)
【录播】使用材质实例化(Instancing)技术(9分钟)
【录播】使用Stencil和粒子笔刷制作车斗细节(13分钟)
【录播】完成车斗部分材质制作(11分钟)
【录播】车身引擎盖材质制作(17分钟)
项目实战——装载机材质实例(中)
【录播】完成车身其它部件的材质制作(9分钟)
【录播】使用镜像(Symmetry)工具进行细节绘制(7分钟)
【录播】使用Hard Surfaces绘制螺栓(15分钟)
【录播】优化金属材质(8分钟)
【录播】制作轮胎橡胶材质(15分钟)
【录播】设置轮毂材质(9分钟)
【录播】驾驶室内部材质制作(12分钟)
【录播】挡风玻璃材质制作(9分钟)
【录播】使用Projection和UV视图绘制车灯和Logo(17分钟)
【录播】对模型整体添加沙尘污渍(18分钟)
项目实战——装载机材质实例(下)
【录播】导出贴图并在Unity VR环境中呈现(22分钟)
【录播】使用IRay渲染器渲染材质作品(9分钟)
项目实战——油灯材质实例
【录播】创建项目并烘焙模型贴图(15分钟)
【录播】制作底座材质(24分钟)
【录播】完成喷漆材质并制作生锈材质(16分钟)
【录播】通过遮罩将喷漆和生锈材质混合(22分钟)
【录播】使用智能材质和实例化技术快速进行材质设置(19分钟)
【录播】使用ID Map对油灯其余部分进行材质设置(27分钟)
【录播】材质整体做旧(15分钟)
【录播】制作灯罩玻璃材质(10分钟)
【录播】渲染并导出贴图到Unity(11分钟)
【录播】课程总结(材质制作思考框架)(7分钟)
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